В этой маньхуа правила меняются по ходу игры, без каких либо объяснений для читателей - как было с едой: изначально всем надо было есть чтото (гг жрал хлеб на лавке, его подруга грибы), потом гг с нисхера решил что еда ему впринципе не нужна потому что он "оцифрованный персонаж" у которого тратятся лишь HP и MP, но потом оказалось что еда восполняет такой параметр как выносливость и ГГ снова начал есть.
Если пытаться найти в происходящем логику, то "точки возврата" привязаны к локациям или сюжету - т.е. это не постоянно доступные сохранения, это скорее авто-сохранения, которые исчезают при переходе в новую локацию/сюжет. Исходя из этого гг долбаёб потому что даже не разбирался в механике "перезагрузки" - понимай он механику, то убил бы себя в начале "шахмат"(создав точку сохранения) и уже потом пробовал бы разные варианты. Либо бы отсиделся в супермаркете смотря топ стримы, получив знания как получить идеальную концовку, и только после этого, принимал бы решения.
В этой маньхуа правила меняются по ходу игры, без каких либо объяснений для читателей - как было с едой: изначально всем надо было есть чтото (гг жрал хлеб на лавке, его подруга грибы), потом гг с нисхера решил что еда ему впринципе не нужна потому что он "оцифрованный персонаж" у которого тратятся лишь HP и MP, но потом оказалось что еда восполняет такой параметр как выносливость и ГГ снова начал есть.
Если пытаться найти в происходящем логику, то "точки возврата" привязаны к локациям или сюжету - т.е. это не постоянно доступные сохранения, это скорее авто-сохранения, которые исчезают при переходе в новую локацию/сюжет. Исходя из этого гг долбаёб потому что даже не разбирался в механике "перезагрузки" - понимай он механику, то убил бы себя в начале "шахмат"(создав точку сохранения) и уже потом пробовал бы разные варианты. Либо бы отсиделся в супермаркете смотря топ стримы, получив знания как получить идеальную концовку, и только после этого, принимал бы решения.
Если пытаться найти в происходящем логику, то "точки возврата" привязаны к локациям или сюжету - т.е. это не постоянно доступные сохранения, это скорее авто-сохранения, которые исчезают при переходе в новую локацию/сюжет. Исходя из этого гг долбаёб потому что даже не разбирался в механике "перезагрузки" - понимай он механику, то убил бы себя в начале "шахмат"(создав точку сохранения) и уже потом пробовал бы разные варианты. Либо бы отсиделся в супермаркете смотря топ стримы, получив знания как получить идеальную концовку, и только после этого, принимал бы решения.
Если пытаться найти в происходящем логику, то "точки возврата" привязаны к локациям или сюжету - т.е. это не постоянно доступные сохранения, это скорее авто-сохранения, которые исчезают при переходе в новую локацию/сюжет. Исходя из этого гг долбаёб потому что даже не разбирался в механике "перезагрузки" - понимай он механику, то убил бы себя в начале "шахмат"(создав точку сохранения) и уже потом пробовал бы разные варианты. Либо бы отсиделся в супермаркете смотря топ стримы, получив знания как получить идеальную концовку, и только после этого, принимал бы решения.
/ ノ) ∧ ∧ ) ヽ
/ | (´・ω ・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒_⌒ゝーく \ /
丶_ ノ ノ、 | /
`ヽ `ー-‘人`ーノ /
丶  ̄ _人’彡ノ
/`ヽ _/\__'